1月9日,抖音宣布自2020年1月起限制购物车视频发布频次。以粉丝量决定权限大小:粉丝数低于1000的账号每周只能发布1条带购物车视频,粉丝数在1000-3000、3000-10000、10000+的账号每天发布上限分别为2条、5条、10条。
在这之前,抖音调整了购物车跳转页面。点击抖音视频下方的黄色购物车,不再跳转至可以直接剁手的第三方页面。而是仍然落在抖音内容池里,新版本的商品页面中,顶部为该商品的视频和图片,下方新开“同款”、 “晒TA”和“你可能对这些还感兴趣”版面。其中,“同款”最多有6条视频,以点赞量确定优先级, “你可能对这些还感兴趣” 优先显示销售量。
“肥水不流外人田”到“谨防草盛豆苗稀”两次调整,在本质和目的上略有差别,也有相同之处。
前一次调整引导了用户的购买行为,是为提升购物体验。后一次是优化用户的观看内容,维护内容生态。前者着眼于商品质量,后者旨在控制商品出现的数量。
相同之处在于抖音不变的长线发展理念。对抖音购物车跳转页面的调整相当于给了用户一个缓冲区,如果用户在这一页面“冷静”下来,放弃购买,那么即使牺牲了这一个商家的转化率,却为其他商品赢得了出头机会,提高了抖音上商品的整体曝光度和触达率。抖音得以从“为他人做渠道”、“赚快钱”转向搭建自己的商品货架,成为像淘宝、京东一类的可以“逛”的线上商城,扶植今日头条旗下的自营电商业务“值点”。对抖音号带货视频的限流则跳出了电商板块,立足于整个内容生态,避免抖音号种草过多,殃及抖音起家的资本,损害用户体验。
中小玩家是新规受害者?两次规则变更,看似针对的是低粉带货号,实则不然。
抖音购物车视频发布频次调整体现的是平台宽进窄出的门规,“宽进”即抖音购物车的门槛不断降低, 最初粉丝数以8000为下限,现在粉丝数不足1000的账号也能通过卖货变现;“窄出”即设置数量上限。
从制约对象上看,购物车新规并非一味压制中小号,而是瞄准了把抖音当纯粹带货工具、靠投DOU+获取流量却不注重选品及联络用户的人民币玩家,低粉带货号的确有更少的权限,但仍留了生存空间。
另一方面,抖音目前的带货方式除了带货视频,还有直播值得拓展,将电商内容分散到其他阵地,可以避免稀释整体视频流内容。且用户往往观看已关注的账号进行直播,较之无目的性地滑动视频流,带货内容出现在直播不容易触发抵制心理。
抖音发布的《2019抖音数据报告》显示,截至2020年1月5日,抖音日活跃用户数已经突破4亿,如此用户基数下,直播买货上升空间巨大,抖音出新规,与其说是克制电商发展,不如说是换了带货玩法。
观察抖音的电商之路,它一直在加码。最早于2018年 1 月份开始测试购物车功能,之后相继上线商品橱窗、蓝V企业号、POI权益、抖音小店,发布精选好物联盟,推出商品搜索功能并不断降低购物车和商品橱窗建立门槛。
加码不意味着纵容平台野蛮生长,抖音也一直在试探规范化的“度”。拿抖音购物车来说,相应规则反复试错。2019年11月18日降低抖音购物车申请门槛,只需要完成实名认证就能开通,仅仅2天后再次调整,增加了个人主要非隐私视频≥10、账号粉丝量≥1000这两条新规定。
总体而言,抖音希望将电商内容与其他内容形成一定区隔,通过引导用户行为兼顾内容生态和商城构建,将电商功能更多地转移至直播区。
反观“短视频+电商”的王者级玩家快手,直播买货频道的开启早于抖音,一直是其电商活跃度最高的地方。快手公开课上,快手红人娃娃给出了一组数字:20万普通日营业额,直播间在线人数1万,1小时平均销售100万,75%的复购率。值得注意的是,它也在论证电商是否会影响平台内容生态的问题。
可以说,关于平台商业化,双方的大方向始终一致,只是投入力度不同。
以上就是抖音极速版的购物车在哪里找出来的详细内容,更多抖音极速版的购物车在哪里找出来苹果手机内容请关注鼎品软件其它相关文章!
梦想农场内购破解版
模拟经营62.0M
下载糖豆人冲冲冲
冒险解谜85.67MB
下载新樱花校园模拟器
模拟经营90.29M
下载饥饿的蟒蛇模拟器无限金币版
休闲益智53.6M
下载生存战争吃鸡战无敌版
飞行射击74.8MB
下载死神来了游戏
冒险解谜214.5M
下载托卡迷你城市滑雪人手机游戏
休闲益智104.0M
下载托卡生活海洋馆手机游戏
休闲益智114.41MB
下载忍者必须死1
动作格斗588.2M
下载左踢右打永恒破解版无限金币钻石版
休闲益智99.3M
下载