御刃者、异刃系统
游戏战斗时角色分为在前线战斗的“驱动者(Driver)”以及在后方支援的“神剑(Blade)”。“神剑”为武器提供力量,再由“驱动者”与敌人战斗。可有三名驱动者配合各自的神剑进行战斗。每个drvier御刃者可拥有多只Blade异刃,每把异刃可能是斧子、长枪、长剑、盾牌…。每把异刃拥有各自支援能力(被动能力提升),武器的属性提升是靠核心碎片这一道具进行强化,还有特别的核心碎片能改变武器的外观。
Blade: 人类触摸水晶之核后诞生的亚种生命体。Blade会伴随武器一起诞生,化为人类手脚一起生长
佣兵团系统可将异刃组成小队去作自动任务,在一定时间后可收获经验道具素材等奖励。
羁绊系统
每把异刃拥有羁绊系统(好感度),提高羁绊值可解锁异刃羁绊环内的技能,地图场景内也拥有前作中的羁绊对话点,羁绊值达到一定时可触发隐藏对话。
武器切换
保留三人战斗小队,每人可携带三种异刃并在战斗中可切换,每把异刃含有3个技能&1个必杀技。同时异刃也有类似T、dps、奶的定位,御刃者使用相应属性的异刃时,自身职业定位会变换。
同时根据带的三把异刃定位不同,对御刃者的属性产生不同影响,比如带两把防御属性的异刃,一把回复属性的异刃,会提升防御力
组合技系统
组合技系统类似前作的崩(虚弱)→转倒(击倒)→气绝(击晕),利用各类技能的负面属性打出组合技将敌人打出异常状态:一个角色使用Break(击破),另一名角色使用Topple(击倒)。借此增加战斗的趣味,更具战略性。
技能特效
延续前作的站位系统,根据角色站在敌人侧面、背面,造成不同的技能效果。将mmorpg中借助队友之间的组合Combat来攻略敌人。
必杀连携
本系统类似前作,普通攻击释放必杀技时会使左上角连携槽积蓄。当满一格时可复活阵亡的队友,当满三格时可释放必杀技连携:战斗暂停,每位角色依次释放必杀技,而如果使用前几名角色使用必杀技出现的属性球相同颜色的必杀技,会使连锁次数延长,增加战斗伤害。
地图与探索
前作《异度之刃》广受好评的特色之一——广阔的地图,在本作中得到了继承,而且得到强化。
游戏地图远大于初代异度之刃,但较异度之刃X的地图略小。游戏中玩家会遇到草原、荒野、雪原、机械都市、古石遗迹、云海中城等不同环境,其中日夜交替变化还会影响游戏中怪物的配置及一些地形是否可通行,例如某张地图夜晚升起云雾,玩家可在云海中游泳到达此前无法前往的地方,游戏中可选择跳跃时间来进行地形探索及素材获取。
支线任务
和前作一样,玩家游戏过程中,除了和主线剧情相关的剧情任务之外,还有着大量支线任务。完成这些任务可获得金钱、经验、装备等,还能提升NLA之中人们之间的羁绊。
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