
之前的十几天,对玩家们来说是真的称得上是 “ 过年 ” 了,因为市面上接连发售了好多游戏,还都是些 “ 硬货 ” ,比如《 消逝的光芒2 》、《 宝可梦传说:阿尔宙斯 》之类的。

这其中有个叫《 师父 》的游戏引起了我的注意,一开始真不是因为别的,单纯是因为它的英文名不是什么 “ master ” ,而是拼音的 “ sifu ” 。

你发现没,这拼音居然还带点儿两广口音,味道有点 “ 表哥,明天我在村口等你窝 ” 的感觉了。
一开始我以为这是个中国的公司做的游戏,仔细查了查发现它的开发者居然是个叫 Sloclap 的外国公司。

要说有些外国人对于中国功夫的痴迷那真是不输于我们。
据说这个游戏的动作指导叫 Benjamin Colussi ,他曾经到佛山找白眉拳大师刘伟新拜师。学过真正的白眉拳法,按我们这儿的说法就是个练家子。

所以这游戏连真人宣传片拍得贼好看,整得和真的功夫电影似的。

不说别的,就这几个演员的武打动作,不完爆现在很多所谓的武侠剧?
有这么个硬底子武术指导,游戏中的人物动作自然也不会差,拳法刚强凶猛,连贯性强,而且拳拳到肉,打击感很棒。

这种动作可以说是非常贴合我们想象中的武打片了,因此《 师父 》当时预告片一出就受到了很多玩家的关注。
在游戏的一开始,会有一封来自开发者给玩家们的信。

他们出于对中国功夫的热爱而制作了这款游戏,并且也不仅是卖弄噱头,而是给出了一款质量相当过硬的作品。
这个游戏的美术比较特别,属于 Low Poly 风格,这种建模下的人物和场景近看显得很粗糙,但是远看却非常地和谐有韵味。

游戏里也不单纯只有竹林、阁楼之类的中式复古场景,也有现代的夜店、艺术馆,将许多元素融合在了一起。

除了独特的美术风格之外,《 师父 》本身的游戏机制也特别有意思。
刚进入游戏的时候我们可以看到一段开场动画,制作组把教学关卡巧妙地融入到了其中。

在右边有着各种招式的提示,比如按下哪些键可以释放特定技能等等。
一开始我以为就是同时按下这些键就行了,后来才发现,它和街机上的那种传统格斗游戏一样,是需要 “ 搓招 ” 的,也就是街机术语里的 “ 目押 ” 。
比如这里提示用 SW +鼠标右键是扫堂腿,如果一直同时按三个键可能要按几分钟才能凑巧撞运气出正确的招式。

从这一点上也可以看出来,《 师父 》上手还是有一定的门槛的,因为它需要玩家熟记 “ 招式表 ” ,就和当年打拳皇的时候一样。

在游戏里玩家如果想打出一套理想的连招,得连续按十几个键,难度可想而知。
游戏中玩家击倒敌人的方式和《 只狼 》有点像,要么把对方打到没血,要么把他的架势条打满之后进行 “ 处决 ” 。

不过面对喽啰的时候,基本上没打几下就可以完成处决了,所以连招啥的也用不太上。
与此同时,主角自己也是有架势条设定的,《 师父 》中的敌人伤害非常高,主角被打个几下血量就见底了。

一旦我们被打破防了,很容易就被敌人一套带走,所以就和真实打架一样,我们在战斗中最重要的是达到攻守的平衡。
尽量在少受伤的情况下打断敌人的攻势,给敌人伤害,并做好防守,最终稳健取胜。
这一点和大部分中国传统武术理念也是相契合的。

说到防御,游戏里也有两种方法。
一种是格挡,可以挡住大部分的攻击,代价则是会增加一定的架势条,如果时机正确出现完美格挡,就可以打掉对方武器并造成一定硬直。

闪避则是可以完全躲过对方攻击,难点在于要根据敌人攻击的方向来判断闪避位置,不然就一头撞人家拳头上去了。

另外,游戏中有些敌人会使用抱摔一类的投技,它不能用普通的招架来防御,只能闪避。
不然人家把你抱起来就是一个举高高,往地上一扔,“ 啪 ” 一下半血就没了。

除了这些操作,我们还可以利用酒瓶、木棍、铁管之类的东西作为武器,真的就和街头打架没啥两样,抓到啥用啥。

你看这甩棍子的姿势,是不是有成龙电影内味儿了?
最后一点是我们在攻击时在左下角可以有一个蓝色的 “ 能量条 ” ,它的作用是用来释放一个类似必杀技的技能。
它的机制类似子弹时间,键鼠操作是按下 F ,就可以放慢敌人的时间并且寻找其攻击中的破绽,用出戳眼、踢裆之类的技能。
比方说这招鸡飞蛋打,不仅打断了 Boss 的攻势,还可以趁机打上一套连招,用出来的时候特别爽。

说实话,《 师父 》的难度对于新手玩家来说是比较高的,敌人虽然出招速度不快,但并不会有特别明显的提示,而且还特别容易被围殴,防得住前面防不住后面。

再看看我们打的都是些小流氓,根本就不讲武德,时不时远处的人就会丢个酒瓶子砸你头上。
有的小流氓打着打着还会 “ 爆种 ” 变成精英怪,超级耐打,伤害还很高,必须得打满架势条处决才能击败。

在陷入被围殴的境地时,有一个诀窍就是通过处决动画的无敌时间来规避伤害,非常的有效。

游戏里另一个比较特别的设计就是它的复活机制了。
主角的复活能力来自于一串吊坠,每次血条见底都可以通过吊坠复活,代价则是年龄的增长。

在同一关卡里,第一次死亡会增加 1 岁,第二次 2 岁,以此类推,直到复活所用年龄加上原本的超过 75 岁,主角就会真正死亡。
每一次的年龄增长,都会给主角的外貌带来相应的变化,一开始是个健壮青年,最后则是一个白胡子老头的样子。

年龄并不只是带来外形上的改变,还会带来属性的变化,越老伤害越高,与此同时生命值会下降。
也就是说老了以后要更加注意规避攻击,否则很容易暴毙。

毕竟人年纪大了身子骨经不起折腾嘛,很合理也很合乎逻辑。
此外有很多技能是有年龄限制的,有的必须在特定岁数之前学会,不然就再也无法提升,这一点也很有意思。

总体而言,《 师父 》这个游戏的下限很低,有的人可能打完第一个 Boss 就已经 70 岁了。
正常点的玩家最多也就是达到什么 “ 20 岁进夜店,70 岁出来 ” 的水平,因为第二关夜店关卡里的 Boss 实在是有点猛。

但它的上限同样也很高,因为理论上所有的攻击都是可以被格挡和规避的。

比方说你现在去视频网站上搜一搜,就能看到已经有好多人上传了一命通关的视频了。
目前《 师父 》在 Epic 、PSN 等平台已经上架,售价是 139 元,现在有中文字幕没有中文配音
( 官方说之后会追加 )。

它的总体流程大约是 7-10 小时( 在能打过 Boss 的情况下 ),其实是有点短的。
但是它复杂的机制还有流畅痛快的打击体验,足以让它成为近几个月里最出色的动作游戏之一。
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