1、首先是18个关卡,大概意味着就像我们民间传说的18层地狱吧;然后像第五层七层到了一定的路程窗口就会出现—只干枯的手。
2、除此之外,每过几关都会不停地提示你往后看一下。只是大概是第九关过后系统就会提示你后面有人。
3、你直接回头过后再返回来玩游戏时自己的身影就变成了一个恶魔的样子,所以这也是暗示了可能玩家在连入电脑过后就已经变成了恶魔。
整个游戏体验下来我真的是一脸懵逼,因为说实在的这18关玩起来还是很拖沓的;玩法很简单——就不触碰墙壁在管 道似的地方行走最后到达终点就行了,但是第8关和第13关碰到消失的比较明显,稍微没把控到距离就直接没了,所以一两条生命值基本上不够用。大部分关卡一旦失误几乎都是用广告来补救,毕竟在七八关过后重新开始还是非常耗时的,所以整体的体验感就挺难受了。
然后具体谈一下游戏的含义吧——首先是18个关卡,大概意味着就像我们民间传说的18层地狱吧;然后像第五层七层到了一定的路程窗口就会出现一只干枯的手,除此之外,每过几关都会不停地提示你往后看一下。只是大概是第九关过后系统就会提示你后面有人,你直接回头过后再返回来玩游戏时自己的身影就变成了一个恶魔的样子,所以这也是暗示了可能玩家在连入电脑过后就已经变成了恶魔。并且在十二关过后表现得尤为明显——游戏通道会直接通往开门然后在过关,当过关往后看的时候自家的门已经打开了。相当于桌面的我已经被控制了,然后也算是承接上文的变成恶魔为下文坠入游戏做下铺垫吧。第十六关就会出现恶魔的视角——在背后张牙舞爪而角色就坐在桌前继续玩儿游戏,再通过最后一关过后,意识就会直接被接入游戏中,再通过几个红色的蜘蛛然后角色就不在了。至此桌面上就会凭空出现一双恶魔的手。
整体的画质就一个电脑桌面,然后一只右手在那里不停操控鼠标。外面的窗户都是黑夜状态然后有枯枝败叶,电脑的绿屏显示为整个游戏的恐怖环境打下了一定的基础,整个背景也是才用了尽量黑暗的状态来营造恐怖效果,但由于所以感觉这个效果其实并不强烈,然后有背景恐怖音乐做衬托不过效果也根本不明显,所以玩起来的游戏的体验感就大大打折了。相对应的我更倾向于,每次回头周围的东西或者事物都会有一定的变化。例如杂乱无章的房间,偶尔一两个地方缺少了某几样东西,更或者是作者的右手突然变了一样,然后再一睁眼过后又变回原样,这种在细节的表达方面就会更加详细一点。然后灯光其实可以要的,只不过在关键时候可以偶尔熄一两次灯,然后再夹杂入一些例如吃东西或者走路的声音。
1、收集各种道具这是逃出去的关键,密室中的陷阱会阻挡你的速度,实在没有办法就找个位置躲一段时间;
2、暗黑的环境最令人害怕,全新的谜题设计,能极大的激发你的潜力,来感受无尽的解谜快乐;
3、暗黑惊徳的游戏画风让你沉浸其中,精心设计的解谜场景关卡挑战脑力极限。
v4.0版本
1、全面升级游戏玩法和关卡,提高用户体验感
2、修复已知的bugs
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