而如今的很多副本,也是充满了摸金的机遇和搬砖的材料:每日2+2能出几百万的传说、而洞察之眼、黑色魔物庭院、挑战模式、指挥引导也能摸出几百多万的智慧产物。
希洛克翻牌得出的智慧产物,则是上千万价格,高阶改造后的价格则是上亿、甚至超出金币限额的存在。就如同于当年的天价粉装一样。至于泰拉石武器、悲鸣首饰、死神称号这些制作周期较长的强力装备,算是相当于现在的团本获取装备了。再者,就是在装备的搭配上,如今的神话已然堪比当初的史诗,而2333代替于了当初的戾龙、逆翎之类的2+3搭配,533则相当于职业套、传承套。
至于拥有着1+1>2的高改造智慧产物,算是代替了骨戒、佩鲁斯之类的强力单件粉。可谓是还原了当初的百花齐放了。即便玩家一开始的没有门槛装备,也可以通过不断升级弱鸡装备循序渐进。直到做出强度中规中矩的工作服为止,既是完善了当年获取保底资源过于苛刻的缺陷,又是还原了60版本摸金和强力装备获取的随机性。
然而,在这个改进了老版本的设计缺陷、又还原了老版本乐趣的100级版本里,玩家们一提到以前的版本时,总会感慨万分,表示现在的dnf完全就没以前好玩了,这又是为什么呢?
其实,这是因为玩家们的心态已经变了。尤其是经历了卢克、超时空、普雷这些输出高带来效率、反之浪费时间的打团模式后,每个玩家的眼里都只剩下了输出。导致了输出数据成为了游戏里衡量一切的价值,最终衍变成了一种竞争心理,甚至是与他人一起组队的资本,同时还引发了不少争议与矛盾。
也正因为这样的价值观在游戏里根深蒂固,到了如今这个还原了机遇性的版本里,即便有的玩家身上穿着超一线的神话,但看到别人身上有大幽魂、军神这些幻神装备时,心里依然会有一种失落感的。当然,造成玩家们心态改变的另一个原因,也是因为当今生活节奏过快的缘故。在快节奏的环境下,很多事物都逐渐变得快餐化起来,这就使得玩家们在进行游戏的时候不得不追逐功利与效率。
而当初在60版本里,入坑dnf的玩家大多都还处于青春年华,有足够的时间、精力以及耐心去一步步地探索游戏里的事物,同时也对阿拉德大陆的冒险充满了热情与期盼。实际上,玩家们怀念的并不是游戏,而是怀念过去的自己,同时也怀念着过去不追逐功利和效率的游戏环境。
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