来源:投中网 作者:柴佳音

“抖音上线游戏,是意料之中的事情。但腾讯的奶酪,它动不了。”前腾讯游戏产品经理张涛对投中网说道。
2月18日,抖音上线首款小游戏《音跃球球》,正式吹响进军游戏领域的号角。
据投中网了解,《音跃球球》不仅内置于抖音APP,还在其官方发布的宣传海报中设有自身APP的预约二维码。这意味着《音跃球球》将作为字节跳动第一款正式手游登陆市场,而它也成为了字节跳动“发行”的第一款游戏。
“这款游戏胜在简单魔性。”张涛说,用户只需随着音乐节奏不断点击屏幕,控制《音跃球球》的主角音乐小人跳准节奏,防止游戏中的小球掉落,直到游戏结束。
“差异化竞争。”今日头条早期投资人对投中网如是评价这款游戏产品。“张一鸣是个野心很大的人,他终究是想赢腾讯的。”
冲破边界
“微信小游戏不是腾讯游戏的核心,甚至是非常非核心的。其实,这些小游戏都是微信他们自己的团队去运营的,腾讯核心的游戏团队并没有参与。”张涛告诉投中网,即便坐拥10亿用户,微信小游戏依旧留给了市场一片很大的空白。
因此,张一鸣选择将抖音的优势在小游戏中发挥到极致。
最显而易见的则是游戏中的“抖音神曲”,如《浪人琵琶》、《佛系少女》、《有何不可》、《可不可以》等。“简直是一秒入戏,即便玩的是抖音的第一款游戏,却觉得自己已经玩了很久。”张涛说道。
除去背景歌曲、操作页面等游戏表象,“对于抖音来说,挑战腾讯最大的机会在于,用户在微信及抖音两个APP上的操作习惯是完全不一样的。”今日头条早期投资人对投中网说道。
“在微信上的话,用户更多的是查资讯或与别人交流,和游戏没有过多的契合点。小游戏的诞生更多是依托于微信这块‘肥沃’的土壤,而并非聊天型社交工具本身。”
他相信,在这一点上,短视频产品有很大的优势。“它的内容,整个的冲击力和丰富程度是微信所不能比拟的。因此,它整个传达的内容是非常饱满的,这是抖音在游戏方面要利用上的杀手锏。”
同时,抖音等短视频APP诞生于用户对于碎片化时间利用的需求。“对于用户来说,这与玩小游戏是同一个乐趣点,都是用零碎的时间去达到一个娱乐的目的。”
换言之,从本质上来说,抖音用户与小游戏用户的内在属性是吻合的。这样的碰撞充满了无限的可能性,也为字节跳动系产品边界的延展埋下了伏笔。
张一鸣也为未知的延展做好了准备。
根据官方介绍,外部开发者可以通过字节跳动小程序平台进行小游戏的开发。
从开发者分成上面,“字节跳动还是比较有诚意的。”张涛说道,根据官方发布的“字节跳动小游戏”全流程文档。针对普通游戏,开发者可以拿到广告日流水不超过100万部分的60%,超过100万的部分开发者可保留50%。此外,首发游戏中,这两个档位的开发者保留比例各多10%,分别为70%和60%。
“较多的广告流量收入对于开发者来说也是吸引因素之一。另外,目前才刚刚起步的抖音并未限定首发小游戏需为独家小游戏,也算是对多栖开发者示好的表现了。”游戏行业连续创业者吴潇峰同样看到了张一鸣的诚意。
“我可能会愿意试试。”他对投中网说道。
“老手”上阵
《2018移动游戏全年买量白皮书》显示,字节跳动系在国内移动游戏买量市场上只剩下腾讯一个对手。
白皮书中,今日头条与抖音两款产品分列榜单前五,在媒体投放力度上可以直接威胁“TSA腾讯社交广告”的位置。
“抖音做爆款太厉害了,钱花得值。”吴潇峰对投中网感叹道。
他提到了《老铁扎心了》《史上最难的游戏》《最囧游戏2》等在抖音“起死回生”的小游戏。APP STORE数据显示,被抖音带火后,《老铁扎心了》这个曾经日下载量保持在 1000 左右的游戏,在短短一周内,新增下载量突破44万。
“其实在我们做游戏的人来看,这几款产品本身挺粗糙的,没什么技术难度,但看似简单,实则‘有毒’。”
吴潇峰分析称,抖音上传播效果突出的游戏基本均可以打上“操作无门槛、脑洞极大、足够奇葩、自带病毒式传播效应”的标签。“这都是抖音在亲自上阵发行游戏之前为自己摸好的路,《音跃球球》完全符合这些特性。”
同时,正因为抖音本身就是一个游戏传播的渠道,发行游戏的同时,字节跳动系依旧可以利用该核心优势为自身造势。“比如可以去带动它原有的网红资源,去对这些游戏进行进一步的传播。但是,前提就是要拍得比较有趣,不要是那种非常生硬的硬广,抖音上的硬广传播并不好。”张涛说道。
在他看来,抖音上的小游戏,可以跟短视频的玩法以及短视频的呈现效果去进行一个创意的结合。
“这样的互动结合会很有趣。比如,国外比较火爆的变声游戏,就是玩家玩的时候会跳到不同的视频里,产生非常奇特的效果。我认为未来的产品与《音跃球球》相比,脑洞可以更大一点,更多地贴合抖音的产品特色。”
胜似进攻
腾讯遇到过太多进攻者。
但抖音不太一样,它先瞄准了“无关痛痒”的微信小游戏,尚未显露出那般直击心脏的强烈攻击性。因为腾讯的心脏,并不容易击穿。
“我们内部提到腾讯游戏,还是指那些手游端游,包括腾讯自己研发的和一些其他公司的来代理的那些游戏,我们称为自研和发行。”张涛介绍称。
“自研的话,腾讯本身是有很多年的游戏沉淀,有着很多优质的老团队,包括非常顶级的开发和策划。而头条是完全没有游戏积淀的,人力这块的空缺不是一朝一夕可以补齐的。”他说道,“发行的话就更不用说了,腾讯是有很丰富的发行经验和国内外资源,这些都是很硬性的优势。”
所以,以抖音攻入微信小游戏不失为明智之选。“一个入门之策而已,要说张一鸣真想把游戏做得多深,可能未必,入局之后可能性多得是。”今日头条早期投资人对投中网说道。
由此,“抖音也不会完全站在腾讯的对立面。”兴业证券分析师对投中网说道。
“毕竟,在腾讯流量占绝对优势的今天,头部APP大多仍需要利用腾讯系产品实现生态流量协同。比如,功能细分的小程序矩阵可以为自身生态实现低成本获客,用户服务也可以得到完善。”
值得一提的是,今日头条即通过APP吸引主要用户群体、通过轻量级APP和小程序获取下沉人群新增用户来实现体量的猛增。
然而,张一鸣一而再再而三的边界延展及“越俎”试探为字节跳动系未来生态的终极形态增加了诸多不确定性。
腾讯同样难掩不安。
“未来,如若小游戏领域出现巨头。则有可能在小程序根基稳固的情况下反向为自有APP导流,从而产生微信体系流量外流的隐忧,这考验腾讯生态能力的建设。”兴业证券分析师总结道。
“所以说,这更像是一场‘奇袭’,胜似进攻。”张涛笑了笑说,腾讯或许不是张一鸣的直接对手,但他绝不甘心只做它的朋友。
(应采访对象要求,文中张涛为化名)
以上就是小编带来的抖音史上最难找不同游戏的全部内容,希望能够帮助到大家,更多抖音操作运营内容,请关注鼎品软件。
铠甲勇士之拿瓦怒火内购破解版
动作格斗61.72MB
下载
cf装备助手苹果版
其他游戏3.2M
下载
台球安卓版
体育竞技27.0M
下载
维加斯2019年破解版
动作格斗39M
下载
猫猫自助餐吧手机游戏
动作格斗58.5M
下载
抢滩登陆2006手机版单机版
飞行射击26.4 MB
下载
暗影格斗2手机版
动作格斗147M
下载
跳跃战士之急速跳跃破解版
角色扮演85M
下载
元气骑士最新破解版
飞行射击78.3M
下载
众生游安卓版
模拟经营123.6M
下载