编辑导语:做数据分析这块,一定要不断强化增长分析的能力。通过研究行业优秀公司的增长策略,分析他们做得好的、不好的,这样日积月累,才能逐渐成为数据分析中最懂业务的、业务中最懂数据的人。本篇作者通过研究“得物”的快速增长,梳理了增长方案是如何具体实施的,一起来看一下。
一、增长研究框架对于增长研究,或者任何学习来说,都应该是系统的,只是局部的话,得出的结论很可能是南辕北辙。
先看下增长算法的框架。

对《增长黑客》这本书有些了解的小伙伴,都会对这句话有印象:
当前所处是增量市场吗,会有多大用户规模呢,用户消费频次是怎么样的,价格可以定多高呢?
可以说一开始产品就决定了用户量、客单价、复购系数。
所以第一步最应该研究的就是产品增长可行性。
第二步就是能够实现用户增长,让更多的用户接触这个产品。
随着红利的消失,获得客成本越来越高,能否留下来,第三步实现留存和复购,才是营收增长的关键。
营收增长的上限,就是公司是否可以依赖自身产品、文化、影响力,进行第四步,通过裂变,实现自增长。
上面的四步,每步都能做好的话,营收增长飞轮,也就可飞快转动起来了。
二、产品增长可行性原来一直认为,得物这家公司,只是个倒卖球鞋的交易平台,用户都是粗糙的汉子。
没想到的是,潮服、包包、化妆品、泡泡玛特等潮流产品应有尽有。
其实在19年(”炒鞋”最火的那年),他们就开始布局潮流市场了,通过分析得出:19年,球鞋以外的商品交易量增多。

因为潮流的年轻人,关注的不仅仅是球鞋,还有服饰、箱包、珠宝,还有手办等。

数据表明18年到19年潮流(潮服)市场规模,增长了224%,消费人群规模同比增速达126%。

更令人惊喜的是18年到19年,Z时代潮流市场GMV同比增速了443%,并且消费人群规模同比增速是267%,是整个潮流市场增速的两倍。

这里非常有必要说下Z时代,主要是出生在1998-2004期间,总人口有2.8亿,占全国总人口的18.1%,且三分一已经成年。

并且Z时代的月均可支配收入,已经超过城镇居民,达到3500左右。

得物从球鞋交易,发展到了整个快速增长的潮流市场,并且Z时代也会是未来的主力军,让产品有了更大的增长空间。
三、判断增长落地方向要研究清楚一家公司,具体要做什么事情,可以从他们招什么人来入手。
这里咱们抓取了在领英上的500条招聘数据(是汇总了boss、拉钩、猎聘等)。

根据岗位名称和岗位职责,可以推算出来他们的组织架构,对于咱们研究增长,主要从运营和推广下手。

从推广方面,可看出主要是应用商城ASO优化、广告投放,另外更加细致研究岗位职责之后,短视频效果广告投放是获客的重中之重。
用户转化活跃方面,主要是从商家运营、品类运营、用户运营、社区运营来进行。
用户裂变方面,通过游戏化运营带来裂变。
下面咱们一起来具体看下。
四、投放广告分析通过知名数据广告平台,获取了15万条线上广告,包含投放的文案、着陆页、投放平台和投放日期。
发现21年得物在广告投放上加大了力度,截至2021年7月,得物的广告投放量是10,4188条,而在2020年全年广告投放量仅有3,7236条,对比增长279.8%。

并且投放的广告都是通过引导用户下载APP,目的就是增加APP用户。
这里我们通过研究着陆页的文案,发现他们用的套路,主打的是“正品”,这也是在强调他们鉴定师的专业度。

除了强调正品,得物的文案,还会强调优惠套路。

看到21年这么大力的投放,来看看营销费用的使用效率如何。
关于营销费用,使用效率的评估,这里可以建立一个指标,广告投放金额和新安装活跃用户数的比值,可以得出比值越小,相同广告金额带来的新安装活跃用户数越多。

但是发现21年这一比值,一直增长,也就是说营销效率相对是变差了。

接下来我们看下是否转化、留存方面出了问题,导致营销费用使用效率变差。
五、APP转化、留存分析通过效果广告能够带来大量的APP用户,但是不代表这些用户就会下单买账。
用户通过广告引导下载APP之后,弹出“新人领取520红包”,让用户完成相应的注册信息,随之让进行购物。

具体使用时,优惠比例很低,比如529的鞋子,减免15元,优惠比例只有2.8%,这优惠对购买的刺激力度很小。

要怪就怪当时拼多多给新用户的优惠力度实在有些大,直接拉升了大家对优惠的认知。

站在新用户的角度上来看,刚刚注册,就引导购买500多元的鞋子,但用户还没完全信任平台,要是引导一些客单价稍低的产品,让用户体验购物流程,和一些服务,会有助于复购更高客单价的商品。
再来看看活跃和复购方面,其关键点,就是能够留住用户以及用户的时间,大家都说“得物”是直接对标”小红书”社区电商平台,那咱们也对比研究下。
对比人均单日使用时长,发现小红书从2020年的30分钟上升到了60分钟,而现在得物从2020年一直在10分钟左右徘徊,现在小红书是得物人均时长的6倍。

对比新增用户留存情况,14日留存率以前,得物APP留存率还能达到小红书留存率的70%以上,到30日留存率,就只能达到了小红书的40%;越往后,相比小红书留存率越低。

对于人均使用时长、新增用户留存,得物和小红书还是有一定差距的,一个良好的社区氛围,头部和腰部KOL活跃用户,会起到很关键的作用,头部和腰部活跃用户占比44%,会带动55%以上的尾部用户跟随活跃。

通过对比“得物”和“小红书”KOL,对社区活跃度的影响,头部KOL相差不大,发现腰部KOL赞粉比为1.2:61.8,腰部赞评比,13.3:45.3,反应出得物腰部KOL对社区的活跃贡献度相比较差。

现在“得物”需要与外部MCN合作,引入更多外部KOL,KOL创作优质的内容,带动活跃,通过进行种草,带来变现;但是优质内容和种草之间需要有个平衡点。
我们上面在讨论组织架构的时候,看到“得物”有游戏化增长岗位,主要是负责增长裂变的,通过一系列活动达到裂变的目的。
比如看这个0元领取小活动,邀请一个同学就可以0元抽取一个礼物。

路径主要是从APP中分享链接到微信,然后通过裂变增加微信小程序的用户。

判断裂变的效果,这里我们使用一个数据指标。活跃渗透率,是小程序MAU与APP的MAU的比值,要是有向上的转折点的话,说明小程序活跃增长就不仅仅是APP活跃增长带来的,那就是和小程序的裂变有很大的正相关。

这里我们通过APP发布版本验证下的,看到版本更新记录,2020年9月上线“0元抽奖”、2020年10月“尖货0元抽”。

根据上图也确实发现,在9-11月份,渗透率从0.16上升到0.2,上升了20个百分点,效果确实有了不小的提升。
游戏化裂变确实有效果,但后面几个月效果不太明显,还是需要给不断优化的。
其实对于裂变这个事情,最重要的是给分享者足够的动力去分享。说是每次让邀请一人,就可以参与抽奖,但抽奖这事情有很大的不确定性,参与邀请的人或者被邀请的人,他们很多人会认为自己是抽奖绝缘体,得不到激励,就不会有再分享的动力了,裂变也会停止下来。
假设下,“得物”把效果广告的营销费用。分摊一些在用户裂变上,比如这样的裂变策略:邀请一个人,自己可以获得50元或者100元优惠券,但只有被邀请的那个人产生购买,邀请人获得的优惠券才能使用,这样在拉新和转化上效果可能会更好一些。
六、总结到这里,咱们第一次的增长研究,就结束了,主要是围绕这个框架来进行。

研究产品增长可行性,明确用户规模、产品定价、用户复购系数。
之后对用户引流(A)、活跃(A)、转化(R)、留存(R)、传播(R)再做详细的研究。
从研究“得物”的增长策略,我们看到了很多的问题;比如广告投放越来越多,但是营销效率在2021年一直下降;在用户活跃上,也比不上小红书,小红书的“用户单日使用时长”是60分钟,而得物是10多分钟,相差将近5倍。
其实对于“得物”来说,真正的全面发展潮流市场,从2020年才开始,刚刚过了一年多,还是挺快的了。
以潮流服饰为例,2020年只有100多家品牌,但今年春节过后两个月时间就增加了100多家品牌,在加快扩充品牌。
对商品运营重视很高,运营岗位中商品岗位占比达69.4% ,为快速扩充品牌做服务。

对KOL,给予了大量的流量补贴,吸引更多KOL来入驻。

对“得物”的研究,这是第一次,但不是最后一次,之后会做AARRR板块,做更细致研究,给大家呈现更多落地的细节内容。
参考文献:
潮流涌起下的追潮众生与消费洞察.pdf2020当代年轻人消费数据报告.pdf从B站、小红书、得物看Z世代内容营销与渠道变化.pdf电商游戏设计与策划大法 https://www.gameres.com/883140.htmlZ世代群体营销价值凸显,内容营销成新潮流:https://www.199it.com/archives/1235930.html得物(毒)产品分析 | 揭秘一家“独”大的时尚电商平台 http://www.woshipm.com/evaluating/3389756.html《中国KOL市场营销白皮书洞察报告》 https://m.socialmarketings.com/articldetails/13695潮流消费行业专题研究:后浪弄潮,面向年轻世代的潮流消费 https://www.djyanbao.com/report/detail?id=2534089&from=search_list作者:数据蛙;公众号:数据蛙datafrog
题图来自 Unsplash,基于CC0协议
以上就是得物抖音广告一次多少钱的全部内容,希望可以帮助到大家!
数字华容道中文版
休闲益智81.3M
下载
米家小镇度假之旅游戏破解版
休闲益智47.4M
下载
火柴人战争遗产无限钻石更新版
动作格斗62.8M
下载
赛尔号超级英雄破解版
角色扮演206.69M
下载
我的世界更多幸运方块
休闲益智225M
下载
老爹蛋糕店安卓手机版
模拟经营23.36M
下载
我的勇士内购破解版
冒险解谜281.1M
下载
过山车之星手机版
模拟经营42.0M
下载
米奇小顽皮破解版
休闲益智41.5M
下载
迈阿密街头手机游戏
休闲益智74.78MB
下载