通过阅读本文,你将获得以下收获: 1.通过Shader实现滤镜的基本原理 2.如何实现静态滤镜 3.常见的静态滤镜实例分析
上篇回顾上一篇文章《一看就懂的OpenGL ES教程——渲染宫崎骏动漫重拾童年》 已经详细阐述了如何用OpenGL es将原始的YUV数据组成的视频渲染到屏幕上,想必有很多童鞋在阅读了它之后依然觉得回味无穷。学习的胃口也越来越大了,因为你们知道仅仅渲染视频是不够的,
我们要的是,能够在视频上面玩出花来,于是,在本系列已经渐入高潮的上一篇文章之后,我将在本文掀起更大的“浪花”,进一步满足列位看官的求知欲。
本文将讲解使用OpenGL es给视频添加各种放抖音滤镜特效。
说起滤镜,这是这个年头一个很火很神奇的东西,几乎可以说能化腐朽为神奇(化野兽为美女?)都不过分。
最初是在photoshop这类图像处理软件中逐步为世人所知,后来被抖音这类视频软件玩出花来,为世人特别是花季少女所倾心~
那滤镜的实现原理又是怎样的呢?
滤镜基本原理其实我们在本系列之前的文章已经有接触过这方面的东西,还记得这张图么:
嘻嘻,你又怎么会不记得呢~~ 这图就是在《一看就懂的OpenGL ES教程——临摹画手的浪漫之纹理映射(实践篇)》最后做图层混合的示例图,还记得我们怎么实现的么?
回顾一下当时的片段着色器:
项目代码opengl-es-study-demo 不断更新中,欢迎各位来star~
参考:OpenGL ES 案例11:分屏滤镜 反色百科
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