
这类游戏不多,却胜在多是精品,呆毛哥为大家简单整理了一波,希望大家会喜欢!

白昼梦之旅

这是一场奇妙的旅程,又或许,这是一场狂欢。
《白昼梦之旅》描绘了我们的主角从蛋里出生的场景,这也代表了绝对的纯洁,和与世界未产生联系的概念,但是随着冒险的一步一步深入,角色会遇到很多奇妙和令人深思的事件。
游戏以解谜玩法为主,你需要操控主角巧妙的通过一个个精心且富有创意的关卡。据开发者称,《白昼梦之旅》的特色是“玩法设计与叙事主题的相融”。

而在游戏色彩的运用上更多使用黑白和冷色调进行处理,抽象艺术表现方式。让抽象的世界就像表现主角的内心一样,每一个章节也都不同,并且场景的设计也表达了潜在的故事结构和情绪表达。
开发者想借游戏帮助那些心灵有过创伤的人走出心理的阴霾,希望游戏告诉所有人在这个世界,我们都在散发着无数的光亮,这些光亮会产生共鸣并照亮一切。

这是我的战争

这是一款真正具有教育意义的游戏,《这是我的战争》将被列入波兰的学生推荐阅读清单(official reading list for school)。这是首款获得此种形式认可的电子游戏作品!
神作之名,当之无愧。
《这是我的战争》中玩家扮演的不是士兵而是平民,你需要在化为废墟的城市中寻找生存的机会。游戏开屏就是一句直击灵魂的话:“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去。”而在体验过游戏之后,你才会真正的明白这句话的含义。

游戏总让你陷入两难的抉择境地之中,比如,你和同伴都饥寒交迫的时候,发现了一间屋子,里面有你们想要的物资,屋子里只有一对年迈的夫妇,你会进行掠夺吗?
战争放大的人性中的美与丑,选择的困难围绕游戏进行,游戏在玩法和系统中都紧扣主题,你要放弃什么,又要拿走什么?

地狱边境
《地狱边境》是由Playdead Studios开发的一款2D冒险游戏。
没有文字,没有对话,没有解说,你却能从里面破碎的信息了解到剧情。它不是一款让你开心的游戏,独特的黑白美术风格,令人一眼难忘。游戏出色的关卡设计和音乐、画面的氛围营造,让游戏充满想象力。

让人叫绝的谜题设置,你在游戏过程中能够遇到的重复挑战很少,每个谜题都是精心设计过的,它的挑战在于对谜题逻辑的思考而不在于操作。
你问剧情究竟是在说什么?他有太多的解释和个人对于游戏的理解,只有自己通关过游戏,你对于游戏的理解或许就是游戏的剧情吧。
正常的大冒险

游戏真的很怪,玩完以后,呆毛哥觉得自己都快不正常了!
初见游戏的话,一定会被坑的毫无防备,游戏的一切都是反直觉的,所以你需要发挥你的想象力、逆向思维等等你可以想到的和正常人不一样的思考方式来对待它。看似正常的地方其实充满了陷阱,你要认真挖掘游戏隐藏的真正过关要素。
游戏挺好玩,就是有点费手机,我都摔了俩了...

众生游

我们总会想:如果我能、如果我在坚持一下,那么如果给大家一个机会能够重新活一次,你会怎么过呢?在《众生游》里你可以反复体验不同人生的模拟经营作品,在这个黑白世界里,用户将重新体验最真实的五味人生。
作品以黑白色调为主,界面全是由手绘风格的线条构成,并没有过多抢眼颜色影响,颜色都用以表现点选、属性高低的加亮显示之中。随着剧情的体验和推进,你会遇到各种随机事件,现实成长中或许我们没有意识到某些决定影响着我们的未来,而在作品中每一次的决定和生活事件同你人物的人生都密切相关。
与传统的模拟作品不同,《众生游》希望通过更为真实的代入感,为广大用户描绘不一样的人生历程。

隐藏的家伙

要瞎啦!真的要瞎啦!随着游戏的过关,我的近视度数也增加了50度...
《隐藏的家伙》获得了数不清的赞誉,在苹果商店上留下了超过7000篇评测!从诞生至今,游戏以独特的风格,有趣的脑洞,魔性的配音,收获了广大玩家和媒体的无数好评。
作为一款解谜+找茬的复合玩法的游戏,你需要在有限的画面中,密密麻麻的内容中找出过关所要求的内容。不过这过程里,不仅需要分析似是而非的线索提示,还需要打开脑洞,和场景充分互动,完成一些简单有趣的解密。
游戏哪都好,就是费眼0.0

故事里的秘密

一款表现新颖的独立游戏,将电影蒙太奇手法和解密类游戏玩法相结合,玩家需在镜头画面中寻找开启下一镜头的方法推动剧情发展。
黑白两种色彩、大量留白设计和近乎为零的背景音乐,游戏近乎于意识流的表达。准确的说它更像是一部电影游戏,游戏玩法很简单,点击与收集。游戏更多的是借助游戏的形式去讲一个充满秘密的故事。
《故事里的秘密》压抑和伤感的气息,注定让它不会让所有人喜欢,不过不影响它是一款好游戏。

白门
入选了2020 Google Play Indie Games Festival,Rusty Lake没有跌落神坛。
锈湖宇宙系列新作《白门》是他们在2020年1月左右推出的指向与点击式冒险游戏。

游戏采用了分屏玩法,显示的分别是上帝视角和自我视角,这个设计让游戏一下变的耐人寻味,意味深长。
画面继承锈湖一贯的风格,剧情也是一路曲折离奇,倒是谜题难度相比《绣湖》降低了,而隐藏的彩蛋,非常推荐全部完成,你不会后悔的。
见

《见》用一种体验盲人出行的方式配合一段动人的爱情故事,让玩家去了解社会中这部分小小人群。
游戏通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,体验盲人在出行中的不便。
呆毛哥认为这款游戏出现的意义大于他的功能,腾讯此举呼吁人们对重视这些社会上的不完善的出行问题,同时也将唤起大家对于弱势群体的关注。意识上的足够重视,才能更好推行制度的实施,进而普世社会。
作为功能/公益游戏,腾讯此举值得点赞,而游戏同样值得你我体验。

永恒甘露:无明

它才是真正的“佛系”游戏,就连游戏名《永恒甘露:无明(AMRITA:AVIDYA)》都是来自佛教典籍之中的经典箴言。
游戏是一款像素文字游戏,所以其故事背景设定相当的厉害。故事发生在以印度与佛教神话为基础的科幻世界中,宗教和科幻的相撞,因果与科技,意识形态与科学数据之间的相互切换,或许会给绝大部分人新奇的体验。
现在回首这百年时光,每一瞬都如此无常。
游戏简介的最后一句,让《永恒甘露:无明》有了一丝佛性。

即插即玩
第一次玩《即插即玩》的人,可能会直接冒出一句:“这什么玩意儿?”
它是一款简短的意识流作品,它很粗糙、很俗气的外表下。是它想要表达的内核,而内核是什么,每个人的年龄、经历不同,看待它的结果也不同,你可能看到了“插头”、“插座”在做无意义的事情;你可能看到生活的挣扎与无奈。
一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,每个人从游戏中感受到的东西都是不一样的,或许也是《即插即玩》的独特之处吧。

旁观者

被众多玩家称为“致郁神作”的《旁观者》也必须在本合辑中有名字!
乔治·奥威尔的《一九八四》被后世称为“反乌托邦”题材的典范之作,两部《旁观者》同样有着非常浓郁的乌托邦味。一栋楼楼管,能做成什么?
以小见大,人性的抉择,迫使你做出了一系列不可思议的事情,心存善念之际你仍然奢望是否有完美的事情。
答案是否定的,世间安得双全法,理想与现实注定冲突,而这部作品也注定会让你失眠一两个夜晚。

黑暗旅行(contre jour)
一款上古游戏,属于智能机初期的优秀制作。曾经入围过E3最佳手机提名。
《黑暗旅行》利用光影与黑暗相互交织手法,描绘出了一个极具风格的世界。它并不是以黑白作为游戏色彩的全部,偶尔出现的色彩让这个黑白世界更加迷人。
游戏中你可以使用手指来改变地形,帮助Petit安全抵达目的地。通过拖拉、滑动和轻触一些小工具,如触角、喷气口和滑轮等来闯关。
《黑暗旅行》的背景音乐由作曲家David Ari Leon创作完成,十分悦耳动听,游戏从头至尾都将玩家置于悲喜交加的氛围当中。

纸面逃生

看到ICON,先别害怕...这不是一款恐怖游戏,内容其实非常的温馨的。
由于游戏是发生在方格纸上的战争,所以画面多用简单线条和黑、白进行配色。玩家需要控制小飞机扎破气球,逃脱袭向你的子弹。
游戏对操控的技巧性十分高,稍有不慎就需要重新来过。后期的难度非常具有挑战性,极其适合喜欢挑战各种高难度的玩家选手。

境外狂奔

看画面,就知道是一款独立游戏了。
《境外狂奔》是一款休闲闯关和跑酷类游戏,伴随着悠闲的音乐,不断地向前奔跑。面对各种机关,需要想方法巧妙或灵活地过关。角色跑起来的时候带点拖影的感觉有种时髦的感觉,总想一直冲,不过这样换来的是死亡。
当然,流畅的过关是本游戏的乐趣所在,不过游戏的BUG和部分设定阻止我的这种体验。总之,值得尝试。

以上就是本期【黑白游戏】主题合辑的全部内容,大家如果还有其他相关好游戏,就请分享与评论吧!
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