人头奖励机制改动:原始试炼--改善滚雪球体验
以前是你杀人多,你的人头就贵,死得多你的人头就便宜。现在则是助攻、连续推塔、连续拿龙等这都些都计算进了原始印记当中,一共四级,等级越高,击杀或者被击杀额外的经济越多。
BP环节改善:耗时大幅度减少
之前赛季的禁用英雄环节耗时非常长,依次ban英雄,碰到磨叽的玩家就更慢了。新赛季则按图中顺序来,蓝色方ban一个,红色方ban俩,然后蓝色方ban俩,红色方ban一个,类似于选英雄方式。

整体而言,这就是即将到来的王者荣耀手游改动较大的两个地方了,一个关乎游戏的平衡性一个则是在游戏的角色选择和进入节奏上有了更好的体验,元旦的时候我们差不多就可以体验到这种变化实际带来的效果了,期待中。
需要注意的是,这个版本的变动无疑会让荣耀50星变得更为有难度,而这也是策划所需要的,因为有难度有挑战才会让我们更为有激情!
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