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这也是在网上找攻略学来的, 直接也不藏着掖着了。我会在抖音的搜索框搜索游戏发行人计划,在前排找一些比较新鲜热度比较高的视频,点进去关注他们,有的时候会遇到他们有群,我会进群,然后里面的伙伴们大多都是喊着互赞互助。。。
So,粉丝就是这么来的。
但是这个是有一定弊端的,据说。
因为抖音的算法涉及到完播率的问题,这种陆地之上一换一的举动,换来的一定是 “粉丝”刷到你的视频马上就会跳过,也不会点赞,更不会下载你推广的游戏去玩。
于是,加上抖音的“赛马机制”,视频很快就凉了。播放量都成了问题。

*可是话说回来,之前没有这些粉丝,我的视频播放量更惨。
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·内容深耕
内容深耕是有用的,我以图中第二个视频为例, 这个游戏我昨天就有推广过,今天再度推广时,我又添加了一段故事。这故事我编的也是绝。
“这是一个悲伤的故事。”
“男孩想救公主,不得不打倒坏人。”
“结果用力过猛,把舞动双剑的公主也插史了。”
就把这三句话7秒钟的故事,放进作品中。
嗯,播放量是之前一倍,而且视频效果也好很多。

那蓝色的是人,别害怕
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·坚持创作原创故事
故事也不一定非要原创,但是搬运我还没搬过,毕竟才玩第二天,我头脑风暴以及卑微的自尊心,还是趋势我不要动不动copy别人的东西。
心里的恶魔会说:呸。。。不要BLian
所以,我也尝试着自己写故事,尽管现在粉丝比较少,但是还是希望有人看,有人点评,骂骂也舒服,至少正面这是互联网,没在玩单机。

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·多互动
互动这个事足够重要,抖音推给你的视频都是根据大数据来挑你喜欢的给你看。
就比如,在此之前我比较喜欢看宇宙这里爆炸哪里毁灭的视频,于是后来每天都给我推送世界末日什么时候到;现在我研究游戏发行人,抖音就每天给我推送抱团取暖,一换一关注,三换三什么的。
因此互动太重要,我们需要去要推广的目标客户那里做互动。 换句话说,超级马里奥。你就该去经典小游戏推广那边看看人家的头部账号留留言 聊一下,又或者如果你是个孩子的时候还是比较喜欢超级马里奥的,于是,在儿童关注较多的动画片平台多多互动一下,下面大部分可能都是你的精准客户。
多互动+逆向思维,是条小路。
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·收益展示
不多说了上图。没什么好说的 直视零蛋,不要慌。

这才第二天,如果有收益就怪了
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·接下来计划
依然是每天至少要做3条游戏推广视频,这是其一
其二,在今日头条继续做「曜有生活」的节目,希望大家有空关注一下我。
(曜有生活,就是打王者用曜,配上故事做成的视频,还没有真的做,等一下打算做第一期。对)

为什么是曜,因为曜我就觉得很帅
以上就是指尖麻将怎么领福袋抖音的全部内容,希望可以帮助到大家!
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