
Roguelike+生存/割草玩法的可行性再次被市场印证。
近日,由HABBY海彼推出的手游《Survivor!.io》(弹壳特攻队)在海外市场成绩突出。据点点数据显示,截止8月16日,《Survivor!.io》已经在全球11个地区App Store游戏榜(免费榜)排名第1,在20个地区排名位列2-10名区间。
近30天《Survivor!.io》的下载量Top3海外市场分别为美国(41%)、日本(9.8%)和英国(7.9%)。

(图源:点点数据)
早在7月,《Survivor!.io》就在国内上线,从其国内榜单排名趋势来看,自8月12日后,该款手游峰值已达到ios总榜(免费)和游戏榜(免费)第2名。

(弹壳特攻队近30天国内ios端榜单排名趋势)
据官方介绍,《Survivor!.io》是一款Roguelike幸存者收割休闲游戏,题材是僵尸的射击游戏,整体画风造型也偏向明亮Q版可爱。

图源:应用截图
游戏中孤立无援的玩家需要面对千百只怪物,在击杀怪物或随机场景中会掉落晶体。玩家拾取后便可以用于提升等级,以任务或抽奖模式,获得武器防具,从而进行装备组合和相应的技能加成,除了穿戴装备之外还可以通过进化来提升属性。
游戏的核心玩法之一是Roguelike,这是指手游自带随机性,比如局内技能和开箱奖励都是随机刷新的,玩家只能见机行事,调整技能搭配策略。
而到了作战后期,怪物等级、数量和移动速度都会提升。此时游戏另一大核心亮点也被解锁,即相应地玩家也可以形成“割草”式团灭效果,从而获得横扫一切的爽感,尽情释放精神压力。

图源:网络
此外,《Survivor!.io》选用了关卡机制缩短每局长度,单局时长约在15分钟,不同关卡则对应不同地图和怪物类型。该游戏号称“单手可操作”,足以可见操作门槛低,适宜当代人碎片化时间,甚至早晚班通勤场景消遣。
究其下载量增长的原因,离不开应用市场买量。以其主要市场美国为例,依据点点数据ASA竞价词模块统计,《Survivor!.io》App Store竞价关键词数量在8月12日迎来激增,并于8月14日达到近期的峰值数为至少699个。

此外,有游戏行业人士深扒其历史版本迭代记录发现,《Survivor!.io》在2020年的前身本是射击游戏《Fire Now.》,自2020年12月底之后便长达数月未进行版本迭代,想必也是后期契合Roguelike生存玩法风口做了改良。

(Survivor!.io2020年12月的历史版本记录)
当然,该款手游也因原创度问题被玩家所诟病,比如许多体验过的玩家就会在其身上找到《吸血鬼幸存者》像素级模仿的影子。作为一款低成本游戏,《吸血鬼幸存者》自上线以来在超过 10.8 万的评测里竟拿到了 98% 的好评率。同样在 Steam 上线的《黎明前 20 分钟》也借鉴了“肉鸽+割草”玩法,在抖音上也出现了许多换皮小游戏。
其实HABBY的不少产品都是基于成熟玩法或是被市场验证玩法的微创新,比如《弓箭传说》和《砰砰法师》都是 " 休闲+肉鸽 " 模式的游戏,但两者分别融入了 RPG 元素和弹射元素。
创新艰难且有风险,能快速捕捉市场动向,从一众模仿者中突出重围并获得市场青睐,从商业角度是一种能力,但是如何保证口碑双赢,成为行业引领者也值得思考。
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