事实上,《创游编辑器》说是游戏还有些不太准确——因为这是一款「集成编辑器」。
在平时游戏过程中,谁还没碰到过些不满意的地方呢?氪度强、肝度高、难度爆棚等等一系列难题。
如果游戏由我们亲手设计会如何?
《创游编辑器》能把我们心中的想法变成有趣的游戏:因为这是一款以制作游戏为核心的游戏!
▍可视化编程,零基础可用的「游戏编辑器」
万丈高楼平地起,游戏还得靠自己!
相信很多人在玩游戏时,或多或少都曾经幻想过成为一名游戏制作人。但苦于没有基础,不会编程、美术、策划样样不会,而搁置了这个一闪而过的念头。
真正想独立制作一款游戏无疑是耗时耗力的,光是学会繁琐难记的代码编程这一门槛就足够令人头秃。
《创游编辑器》的可视化编程,可以说最大程度消除了「代码」这一难倒万千未来的游戏制作人们的门槛。
无需“#include <stdio.h>”,更不用“#define L 1”诸如此类门外汉们看得一头雾水的源代码。它通过自身内置的编辑器将代码所能实现的功能可视化,通过具象的图像帮助零基础玩家充分理解其存在的用途。
应用商店式的素材选择,通过编辑工具可将素材在地图场景内进行简易填涂,绘制成想要的地图场景。
虽然目前为止,《创游编辑器》仅提供了平台跳跃和简易RPG游戏的模板制作。但才华出众的网络冲浪选手们仍然大开脑洞,利用奇思妙想制作了种种不同类型的游戏。
▍二值笔绘风,高自由度设计
值得一提的是《创游编辑器》的高自由度设计。
作为一款小体量游戏,《创游编辑器》在整体画面上选择了二值笔绘风。虽然二值笔自带锯齿,注定与高端大气的画面无缘,但这种以像素排列式画笔下的风格意外更接地气。
游戏内的所有贴图场景,都可以由玩家亲自动手绘制。小到障碍物、地块,大到背景贴图。
三两笔勾画,一块MC式带草皮的地块就大功告成(雾)。
虽然我画工,咳,一般,但大家应该能看出来它的确能绘制出那些想象中的场景吧。
人物形象同样也是可以DIY绘制的。就我粗略翻越一圈,看得也是眼花缭乱——马里奥、汤姆猫、喵里奥、迪迦奥特曼、戴三级盔的吃鸡小人,甚至狗头。
只要你想得到,能画得出来,《创游编辑器》可以为我们构建任何一个地方。
▍「创意工坊」式的DIY游戏平台
《创游编辑器》在短短几日内受到了大量玩家的关注,没有铺天盖地的营销和宣传。玩家们的「自来水」就几乎让它完全席卷段视频平台。
这样一个做工并不精细,甚至仍然存在部分让人头大的bug,为何一时间吸引无数玩家,还自发发布作品为其宣传?
究其根本,我想大概还是源自于《创游编辑器》的核心玩法:创造。
它可以称得上是一个小型的自定义游戏平台。
玩家通过这个平台进行创作,在满足自己的同时还能把自己创作的游戏或素材在这个平台上进行分享,还有机会被选上精选在编辑器的首页进行展示。油然而生的成就感自不用说,谁又不希望自己花了心思的作品受到大家的喜爱呢?
有分享者自然也有得到分享的玩家,并不是每个玩家都属于创作型的。如果不愿意花费时间、没有能力去制作游戏,可以像在「创意工坊」一样,挑选想要尝试的关卡进行试玩,体验他人的成果。又或者觉得自己水平不足无法绘制更好的素材时,玩家也可以选择使用金币去兑换其它玩家分享在平台上的素材。
从市面上大热的《光遇》《绝地求生》到《马里奥》《空洞骑士》等等,无需下载可以玩到那些(模仿)你熟知的游戏。
除了正儿八经的游戏,当然还有一些让人笑到头掉的沙雕游戏。
——比如这个究极噩梦刮痧模拟器。
即便《创游编辑器》目前仍然处于测试前期阶段,尚有许多内容仍待开发,但就目前而言,对于热爱创造的玩家们来说可玩性还是相当不错的。
正所谓「一千个人眼中有一千个哈姆雷特」,每个玩家心中都有自己更喜欢的游戏类型。
作为一款编辑器类型的游戏,或许在未来。《创游编辑器》开放模拟经营、解谜等等更多的模式以后,能够给我们带来更多倍的快乐~
目前快爆已经开放了《创游编辑器》的试玩,赶快前往了解吧~
以上就是创游编辑器在抖音找不到怎么办的全部内容,希望可以帮助到大家!
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