有好长一段时间没有更新文字类的内容了,昨天刚好看到一个网友的问题,就是想要了解如何去除呼吸声。当我看到这个问题的时候,我第一个反应就是,人没了呼吸,怎么行?不过,在实际应用中,不同的情况,对于人声呼吸声的需求是不同的。
录音人声的呼吸声留存不同行业对于人声的处理会有不一样,例如一些语音的播报,或者是店面广告宣传,又或者是火车站机场的AI自动语音广播系统等等,这些属于机械性人声用途的人声,是可以不需要有呼吸声的。
但是,如果是作为节目,歌曲,独白旁白,等等,作为自然人声用途的人声,我们还是建议保留呼吸声,并且通过后期处理,让由于录音距离不正确,或者经过压缩器处理放大的呼吸声,调整为更加自然的音量。
机械性人声用途,去除呼吸声机械性人声用途不需要呼吸声的原因其实主要是,由于这类型的人声在播放的时候,很有可能使用比较简陋的设备,音质可能不会太好,又或者播放的环境比较嘈杂,人的注意力不会放在讲话是否有吸气这个自然点上。再者,吸气声一般都是跟齿音类似,会有很多高频的成分,如果吸气声比较大,在音质差的或者专门突出人声的广播系统音响播放的时候,就会在人声发出之前形成非常刺耳的抽吸声,反而让人觉得听起来极其不舒服。所以,一般为了保证播报的质量,使用机械性的人声时,会把所有呼吸声都去除。如果作为自动语音系统的话就更加不用说了,每一个字都是剪开的,会根据系统内容自动拼接,人人都知道是机器人讲话,就更加不会在意呼吸声了。
那我们第一个先来探讨一下,关于去除人声的常用的方法。
1:剪辑法
首先是,直接剪掉并删除呼吸声,这个是去除呼吸声最佳的办法,因为不会影响到人声本身的质量。只是说,要一个一个地去修剪,是一个非常磨人的功夫,尤其是如果剪辑量非常大的时候,可以说,会直接剪崩溃了。但是不论怎么说,也不影响其最佳方法的宝座。

这里我复制了一行人声,直接对比有呼吸声和没有呼吸声,音频块的区别。上面一行就是呼吸声被剪掉的,下面是保留的。这个没有什么技术含量了,想要剪辑得精准,只需要把波形放大,在呼吸声的两头下刀就可以。这么做的好处是,绝对不会影响人声部分本身的声音。方法简单,直接,干净利落,但是最怕最怕的就是,素材更换,只好重新来了。。
2:噪音门处理
接下来是,如果我们的编辑量非常大的话,真的真的很想偷个懒怎么办,那我们就可以使用噪音门插件来处理。这个方法是可以一次性解决问题,但是又会带来其他的麻烦。
这个方法的第一步是,选用一个方便的噪音门。对于一般的语音处理,我推荐直接使用Waves的C1-gate就可以,操作简单,参数也不多,对于音频本身没有什么染色,基本上不影响音质。当然,如果有条件。不嫌麻烦也可以使用其他,包括很多宿主软件都会自带的GATE的插件或者功能,也可以使用其他更加功能强大的第三方插件,例如 izotope的R7里面的voice-de noice,又或者是slate digital的gate,又或者是fabfilter的G,都是非常好使的工具。

第二步是,我们要知道怎么使用这个噪音门。我们打开噪音门以后,可以播放一下你的素材,尤其是要关注呼吸声的音量,在图中的箭头最终在矩阵中的小白线,就是我们呼吸声的音量大小,图中显示的大概是“-50db”左右。当然,实际操作的话,我建议检测所有素材里面,呼吸声最大的那个(上图黄色箭头所指示的那个),这样才能有效去除所有呼吸声。

第三步是,开始设置我们的门限的所有参数。这个事情说着复杂,其实做起来也就是几秒钟的事情。我们得到了呼吸声的音量数值以后,只需要将“Gate open”以及“Gate close”这个两个参数,拉到比 -50db 高的位置即可。例如图中,我拉到了“-36.9”,或者手动拉矩阵下方的游标,这个游标跟参数是联动的。
接下来是,我们要设置“attack”这个参数,这个是当检测到的音量大于“-36.9db”时,噪音门打开,让声音播放出来所需要的时间,单位是“ms,毫秒”,我现在设置的是“2.00 ms”就是 千分之2秒。设置这么短的时间的目的就是,只要有人声,就立马开门让声音能播放出来。
然后是,“Release”,这个参数是,当我们的素材音量小于“-36.9db”的时候,噪音门关上把小于这个音量的声音隔绝,所需要的时间,单位同样是“ms,毫秒”。我设置的是“177 ms”,实际上是可以更长,因为人说话是可能会有尾音,而很多时候尾音的音量可能会小于呼吸声,如果过早的关门,会导致尾音直接断掉,人声尾音就会非常不自然。这个参数,我们是需要根据自己听到的结果判断加多少。
最后就是,“Hold”,这个参数跟“Release”有点类似,他跟噪音门的开关有一些关系,这个参数是噪音门关闭以后,我们允许人声自然衰减尾音的时间,同样是“ms,毫秒”作为单位。设置的数值,一般可以跟“Release”相近,当然,也可以根据实际情况加大减小。这个参数是辅助“Release”,让人声的尾音在噪音门关闭的过程中更加自然。
设置好参数以后,基本上,人声的呼吸声,就都被隔离了。但是最开始的时候,我有说到,这个方法也许会带来麻烦。原因就是,很多时候由于我们想要得到很好的人声低频。或者特别想要那种低沉稳健的播音员声音的时候,会离麦克风非常近去录音,结果导致我们的呼吸声变得很大,甚至跟我们正常的语音一样大,并且高频方面跟我们齿音一样大。那这个时候,呼吸声以及人声没有了音量差,那就不能使用噪音门了,又或者强行使用,结果导致人声被噪音门吃掉了很多的声音。还有一种情况就是,有可能只是几个呼吸声比较大,接近人声,大部分都是有音量差,那这个时候,我们还得挨个检查,还是要费不少功夫。
自然人声用途,保留呼吸声,调节至自然自然人声用途,主要就是针对歌曲演唱,对话旁白,等等,我们听到的自然的人声。这样的人声,在我们一般听觉来说,其实就跟我们现实生活中听到人唱歌讲话是一样的。人本身在发声的时候,就是需要自然呼吸,所以这一类的人声,我们是需要保留呼吸声的。否则,我们在听到素材的时候,会有一种强烈的窒息感,会觉得声音非常难受。
另外一点是,由于上面提到的一些录音的问题,导致呼吸声过大,或者由于经过压缩器的工作,导致呼吸声被放大,这样的听感,实际上也会让我们非常的难受。原因是,我们一般听对方唱歌讲话,即便是面对面,都是有距离的,而这种距离是不会让我们听到很大声的呼吸声,而是近乎于听不到,但是没有的话又不自然。如果呼吸声太大,我们听起来就会觉得是对方发声的时候,完全在贴在我们耳边一样,会有种过于贴脸的感觉,也是相当难受,而且每唱一句说一句,都会“嘶,呵,哈”地抽一口,讲真,,,,受不了。
那么下面我们来了解一下,如何得到自然的人声呼吸
1:剪辑法
首先,最直接了当的,同样还是剪辑的手法。跟上面的“去除”不同的就是,我们剪开呼吸声不是为了删掉,而是为了能够单独去调整呼吸声的音量。

正如图中所示,其实大部分的音频宿主软件都是可以独立调整每个音频块的音量的,那么在剪开呼吸声以后,我们就可以直接拉动音频块的音量调整的功能(包括可能是:滑块,游标,推子,数值 等等)直接调整呼吸声的音量。而且一般音量调整的同时,波形也会直接反映出音量的大小,我们可以从听觉以及视觉上同时判断要调整到多少比较合适。这个是最直接了当,而且质量最高的做法。当然,最后一定要记得给音频块做 fade in 和 fade out,以免有的宿主由于音频块的断口,产生“click”的杂音。剪辑可以说是非常非常麻烦的做法,素材量大的时候,也是会剪辑崩溃的,但绝对是质量最高的方法之一。
不过,这个方法有个致命的缺点就是,如果制作人方,突然跟你说,要换素材,即便是时间轴完全相同的素材,也会立马废掉你前面所做的所有功夫。我觉得没有比这个更加崩溃的事情了,于是乎,就有了下面这个“改良”的办法。
2:Automation 自动化调整
使用“Automation”,就是我们一般说的,参数自动化,很多一知半解的人就会称其“包络线”。这个方法就是使用我们一般音频宿主软件自带的,能够让参数随着时间变化而自动调整的重要功能来实现的。

首先,我们只要打开需要处理的素材的音量曲线,(这个就不详细讲了,每个宿主不同,不懂的话,就好好学习自己使用的宿主的基础操作吧)然后,针对每一个呼吸声设置把音量拉下来即可。跟剪辑的原理其实差不多,只是,我们剪辑的是音量曲线。
这个方法,有一个大大的好处就是,如果制作人方要换素材,只要素材的时间轴是对应的,那么我们就不需要再重新剪辑了。只要直接把素材对应着时间轴替换上去即可,因为音量曲线是会保留在工程中的,这样就可以直接对应到我们原来的所有呼吸口。当然,我们实际上,还是要检查一遍的,可能需要调整个别的地方,但也好过一切从头来。
3:De-breath 呼吸声处理器
接着还是要讲一个懒人办法,就是使用插件处理,暂时没有很多很好的呼吸声处理器。而Waves厂还是给我们提供了一个我暂时找到的唯一一个。不过我要说,机器处理事情,还是偶尔会有bug的。并且,这个插件是会让音频的播放产生延迟,一般需要打开延迟补偿,或者自己调整音频的位置来解决这个问题。

第一步,识别呼吸声,就是图中的“1”这个推子,它对应的是旁边紫色波形窗口中白色的横线,这个是“阈值”。窗口显示的是通过识别一般呼吸声的频响范围得到的波形图,高出来,并且高亮的,一般是呼吸声,这个是插件自动帮我们算出来的。然后我们只要将“1”这个推子往下拉,并且能够基本上触碰到所有呼吸声的一小部分即可。
第二步,再次识别呼吸声,图中“2”号推子,同样是“阈值”,对应的是右边绿色波形窗口的白线,这个是检测全频实际音量的示波器,真实反映我们的呼吸声实际上在音频中的大小,同样是图中高亮的部分。那么这个推子是要拉高的,让阈值线高于被检测出来的所有呼吸声一小段距离即可,不要高太多。
第三步,通过了双重识别以后,我们就锁定了所有的呼吸声,并且自动全部隔离。然后,我们就可以推起“3”号推子,这个是我们想要保留多少呼吸声音量的一个操作。默认是“-Inf”就是无穷小,换句话就是没有呼吸声。推起推子以后,就可以听到呼吸声了,你想给多少音量,随自己喜欢就好。
“4”号功能是可以让我们切换单听所有呼吸声,以及所有素材声音的监听选择。“5”是呼吸声“来和走”的“attack”和“release”,一般保持“5 ms”比较适合。
使用插件处理呢,就跟上面使用噪音门一样,会有误判的情况出现的,很多时候会跟“zhi chi shi”一类的齿音搞混,因为它们的频响范围,和音量很多时候有可能是一样的,那么这种时候,插件就一定会误判。所以,即使用了插件,也还是要从头到尾播放去检查,如果碰到这种情况,就只能通过剪辑的方法,单独把那些“zhi chi shi”的人声的部分调小,来避开插件的检测了。总之,使用插件不是最优的办法,而且实际上,插件会有比较长的运算延迟,在监听的时候会不太方便。
简单总结实际上,呼吸声的处理,就一直是人声后期的一个烦心事儿,而且也没有比通过剪辑更加直接了当的办法了。这个一直就是个费时间费工夫的事儿,但是如果处理好了,得到的结果是非常非常让人听感舒适的。
我个人觉得,无论如何,越是“想”省事儿,越是省事儿的办法,很多时候反而可能给你带来更多新的麻烦,结果绕来绕去没弄出好结果,工夫还没省。所以啊,,,呼吸声处理都还是要踏踏实实下剪刀最好。
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