
浙江金科汤姆猫文化产业股份有限公司成立于2007年6月,2015年5月在深圳证券交易所创业板上市。公司是以“会说话的汤姆猫家族”为核心的全栖IP运营商,是一家线上与线下、娱乐与教育、衍生品与授权、乐园与专卖店协同发展的互联网生态型企业。公司旗下拥有多家移动互联网高科技企业,其中包括4家国家级高新技术企业及全球著名互联网高科技企业——Outfit7。
Outfit7是全球知名IP“会说话的汤姆猫家族”的创造者,其APP产品的全球累计下载量超过150亿人次,月活跃用户超过4.1亿次。“会说话的汤姆猫家族”系列动画片,在全球各地视频网站的点击量已超720亿次。
随着去年“元宇宙”概念爆火,2021年9月8日,汤姆猫在互动平台表示,公司现有产品拥有庞大的用户基数,具备元宇宙产品开发的用户基础。同时,公司也积极探索元宇宙产品开发的技术储备。此外,公司坚定看好元宇宙发展方向,已经成立了元宇宙方向的专项工作组,协调境内外的研发团队,对特定品类的产品进行概念开发与立项工作。
消息一出,汤姆猫直线涨停。这也惊动了深交所关注。9月10日,汤姆猫在对深交所的回复中表示,公司目前上述的产品迭代及新产品的探索尚处于早期阶段,项目实施进度、是否能达到公司预计的效果、是否满足未来市场的需求,均存在很大的不确定性。同时,即使公司未来在社交化、开放世界领域的项目迭代与新产品研发如期完成,依然不排除相关产品与元宇宙存在较大差距。
以下为本次调研问答环节:
问:可否介绍下公司的收入结构?
答:2020年,公司的广告业务收入为13.83亿元,占营业收入比重为77%;游戏发行业务收入为2.34亿元,占营业收入比重为13%;新商业服务业务收入为6,225.74万元,占营业收入比重为3%;授权业务收入为4,483.29万元,占营业收入比重为2%;媒体影视业务收入为4,106.51万元,占营业收入比重为2%;其他业务收入为4,237.08万元,占营业收入比重为2%。2021年上半年,公司的广告业务收入为7.24亿元,占营业收入比重为79%;游戏发行业务收入为0.97亿元,占营业收入比重为11%;其他业务收入0.96亿元,占营业收入比重为10%。
问:可否介绍下公司的商誉构成情况?
答:公司目前的商誉主要是2017年公司通过发行股份购买资产的方式并购重组海外子公司Outfit7时所产生的商誉。根据《企业会计准则》的规定,重大资产重组形成的商誉需在未来每年年度终了做减值测试。减值测试具有一定的业绩、业务达标标准,基于海外子公司Outfit7目前良好的业务经营情况、业绩实现情况,目前来看是没有商誉减值风险的。2021年前三季度,Outfit7业务发展良好。2021年下半年,公司围绕“会说话的汤姆猫家族”上线了全新一代虚拟宠物类游戏《My Talking Angela2》(中文名《我的安吉拉2》),该产品上线后表现优异,根据第三方数据平台App Annie的数据显示,《我的安吉拉2》是2021年第三季度全球下载第一的热门移动游戏。新产品的上线及稳定运营,将为Outfit7贡献新的业绩。
未来,公司也将围绕全栖IP生态运营战略,不断丰富产品品类,持续提升其经营效益。
问:游戏业务作为公司的核心收入来源,可否介绍下公司2022年游戏产品的上线计划?
答:汤姆猫家族IP系列移动应用产品作为公司业绩的第一增长曲线,公司将持续研发、迭代汤姆猫家族IP精品游戏,目前在研发中的项目涵盖跑酷、休闲射击等品类的游戏产品。同时,公司国内外团队也在通过研发新IP、新玩法游戏精品、积极拓展游戏发行业务,打造公司移动应用业务的第二增长曲线。其中,在新IP、新玩法游戏精品上,公司将研发以内购变现为主的休闲游戏与中重度新IP游戏精品,不断丰富公司产品品类,目前在研发中的项目包括卡牌类RPG游戏《神王角斗》、模拟人生成长游戏等产品;在游戏发行业务上,公司将通过代理国内外高品质游戏产品,拓展发行业务增量市场,目前,相关团队已调研全球300余款产品,优选近30款3S级、A++级产品开展谈判。
问:可否介绍下公司在NFT、虚拟数字人等创新领域上的规划与布局?
答:在NFT领域,2021年12月,公司与中国首家数字艺术电商平台唯一艺术联合推出了以汤姆猫飞车为主题的限量版NFT卡牌,限量25000份,一上线即售罄。据发行方唯一艺术数据反馈,该主题限量数字艺术作品高峰时1秒内共有20万人同时参与抢购,再次验证了汤姆猫家族IP在新兴消费群体中的市场影响力。
在虚拟形象领域,2021年以来,虚拟数字人在消费和营销市场的迅速普及,为虚拟形象在数字经济领域拓展了商业化发展的更多可能性。公司旗下“会说话的汤姆猫家族”IP拥有多个具有人物化性格特征的虚拟IP形象,公司结合会说话的汤姆猫、会说话的安吉拉、会说话的狗狗本等经典IP角色,积极拓展IP应用场景。2021年上半年,公司在抖音平台上进行了汤姆猫虚拟IP直播尝试,与IP粉丝开展更为直接、紧密的互动和陪伴。与此同时,公司也在积极关注底层技术与硬件设施的迭代与优化,结合公司现有业务持续提升用户与IP之间的互动与体验。2021年下半年,公司推出了GameBud Talking Tom语音智能产品,该智能产品可以与公司旗下《汤姆猫跑酷》《汤姆猫英雄跑酷》等游戏产品进行链接,实现游戏陪玩、线下交流、语音互动等多个功能。
需要注意的是,公司关于NFT、虚拟IP直播等创新领域的业务探索尚处于初级阶段,项目实施进度、是否能达到公司预计的效果,均存在一定的不确定性,请广大投资者理性投资,注意投资风险!
问:汤姆猫系列游戏的用户年龄分布情况如何?
答:根据公司全球性用户在汤姆猫家族IP系列游戏产品内自主填报的信息,公司游戏产品覆盖多个年龄阶段,尤其是亲子用户群体。公司“会说话的汤姆猫家族”IP系列游戏产品的用户年龄结构为13岁以下的儿童及他们的父母约占45%,其他的约占55%,其中,25-44岁用户约占总人数的25%左右。
问:可否介绍下公司在脑机接口领域的业务情况?
答:2021年10月,公司与杭州妞诺霄云大数据科技有限公司签署了《战略合作协议》。双方将利用各自资源和优势开发新的移动应用产品或升级既有的移动应用产品,主要包括脑电读图、脑健康检查、情绪识别与干预等领域,以及在建设基于心理学的数字健康平台、集成表情捕捉、外接设备读取脑电波信号等脑机接口、脑功能数据分析技术、数字游戏疗法等领域开展合作研究。
公司与杭州妞诺霄云大数据科技有限公司签署的《战略合作协议》属于双方合作意愿和基本原则的框架性、意向性、初步的约定,协议框架下涉及的具体业务开展均须另行签订具体合作协议。并在符合国家法律法规且符合双方的业务审批条件和办理程序的前提下进行,具体实施内容尚在前期探讨阶段,请广大投资者理性投资,注意投资风险!
问:公司2021年三季报显示流动比率较低,是否会有偿还债务的风险?
答:截至2021年第三季度末,公司流动负债中一年内到期的非流动负债为6.28亿元,主要为子公司联合好运一年内需要偿还的长期借款本息。2018年以来,公司及旗下子公司联合好运持续归还银行借款,长期借款等有息负债得以大幅下降。得益于公司及子公司Outfit7良好的业绩与现金流,未来,公司将进一步减少有息负债,持续优化资产负债结构。
来源:读创综合
审读:谭录岗
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